Adobe abandona Flash para móviles: Lo que usted necesita saber sobre HTML5

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La era de Flash en los dispositivos móviles ha llegado a su fin. En la versión 11.1, Adobe ha retirado el tapón en el soporte para Flash móvil. Esta revelación llega después de años de acalorados debates entre las principales compañías tecnológicas en cuanto a si o no la plataforma del envejecimiento es verdaderamente una plataforma viable para el contenido móvil.

Personalmente, mi experiencia con Flash en cualquiera de las capacidades móviles o de escritorio siempre se han traducido en una relación de amor-odio con la plataforma. Por un lado, Flash ha demostrado ser una plataforma muy sólida para los reproductores de vídeo y audio, que puede ser fácilmente integrado en una página. Por otro lado, Flash es una tecnología que convierte a menudo en exceso de lo contrario los sitios de ayuda en molestias, confuso y con errores que rara vez vale la pena que se necesita para navegar. Empiezas en una página, y luego de cinco páginas que instintivamente pulsa el botón Atrás de su navegador sólo para descubrir que todo el sitio se basa en una aplicación flash solo. Antes de que te des cuenta, vas a empezar todo de nuevo.

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Dios no lo quiera que a su vez en un bloqueador de Flash para luchar contra los molestos anuncios y molestos a menudo que las agencias les encanta poner en Flash, porque muchas personas ya han bloqueado los anuncios JavaScript. No sólo eso, sino que la supercookie llamada es en realidad gracias a un mecanismo de caché diferente posible gracias a Flash.

No me malinterpreten: Flash tiene su lugar y propósito en el mundo de la navegación web. Sigue siendo la plataforma más popular para juegos en línea. Mientras que HTML5 ha tenido sin duda alguna los grandes éxitos en los últimos años, todavía me gusta tomar un momento de mi día de vez en cuando y jugar un juego Flash. No sólo eso, pero tengo muchos buenos recuerdos de la animación Flash. Algunos de los mejores dibujos animados hecha por la Web (en mi opinión) procedían de la bendición de la animación Flash. Esta es una razón por la que personalmente estoy un poco contento de que Adobe no está matando el soporte de Flash para computadoras de escritorio. Las únicas personas que se verán afectados por este cambio son los usuarios de dispositivos móviles futuros. Vendedores todavía puede optar a construir en la tecnología Flash existentes para las futuras versiones de las plataformas móviles, pero en realidad estoy esperando que no lo hacen.
El Factor de Apple

Uno de los más notables de las empresas que condena Flash ha sido Apple, que tomó la decisión de no apoyar a Flash en iOS, el popular sistema operativo móvil de encender el iPad, iPhone y iPod touch. La decisión de Apple no soporta Flash se explica con mayor detalle a través de una carta abierta publicada por Steve Jobs en Apple.com:

Yo quería escribir algunas de nuestras ideas sobre los productos Flash de Adobe para que los clientes y los críticos pueden entender mejor por qué no permitimos Flash en iPhones, iPods y iPads. Adobe ha caracterizado a nuestra decisión de ser principalmente de negocios impulsada – que dicen que queremos proteger nuestra App Store – pero en realidad se basa en cuestiones de tecnología. Adobe afirma que somos un sistema cerrado y que Flash está abierto, pero en realidad es todo lo contrario. Permítanme explicar.

En esta carta abierta, Jobs citó flash siendo una plataforma cerrada, la batería de drenaje, y poco fiable que había sido (en su mayor parte) reemplazó antes de que el iPhone, incluso en marcha. YouTube, el mayor proveedor de video en la Web, ha sido anfitrión de otros formatos de vídeo durante muchos años. H.264 (preferido de Apple para el usuario final en formato de vídeo) se ha convertido en una cuota de mercado muy considerable desde la introducción de HTML5.
El auge de HTML5

Esto no quiere decir que los móviles de Flash murió a causa de las palabras y / o acciones de Apple, Inc. Se puede argumentar que el IOS se ha convertido en una fuerza dominante en el mercado debido en parte a la experiencia optimizada posible, evitando someter a que sus usuarios lo que realmente se reduce a una plataforma mal optimizado y eficiente con el fin de darles acceso a un selecto pocos sitios que se basan en Flash.

Desde hace varios años, los desarrolladores web han sido la creación de sitios que permiten Flash para coexistir con otras tecnologías Web de una manera que de forma automática detectar y cambiar entre las alternativas en función de lo que el navegador es capaz de manejar. Por ejemplo, si accede a YouTube utilizando un navegador que no soporta Flash, verás WebM, H.264, y otras alternativas. HTML5 ha permitido a los desarrolladores Web para incrustar vídeo más sin Flash en sus sitios, dándoles mayor flexibilidad y compatibilidad con una creciente audiencia móvil.

A partir de mayo de 2011, el 99% de todos los navegadores compatibles Flash. Sólo el 40% apoyó la nueva HTML5, y el 1% se basaban en iOS. Por estas cifras, tendría sentido que Flash se siguen dominando el audio y el reino de vídeo. Después de todo, el 99% es un número difícil discutir, ¿verdad?

Con esto en mente, es importante considerar que HTML5 es la culminación de las tecnologías ya existentes y nuevos. Como un nuevo estándar, que es natural que un cierto retraso entre la introducción y la adopción generalizada lugar. Un área en HTML5 sin duda tiene una amplia aceptación es el mundo de la telefonía móvil. Windows Phone 7, Android, iOS y todas tienen al menos algún grado de apoyo a HTML5. Decir que la vida sin Flash en una plataforma móvil que es difícil es difícil cuando más de 100 millones de usuarios de iPhone están arreglando muy bien.

Incluso Adobe está hablando hacia el futuro de la navegación móvil está estrechamente relacionado con el estándar HTML5. En un comunicado difundido en el sitio web de Adobe por Danny Winokur, Vicepresidente y Director General de Desarrollo Interactivo:

Sin embargo, HTML5 es universalmente compatible con los principales dispositivos móviles, en algunos casos exclusivamente. Esto hace que HTML5 es la mejor solución para crear y desplegar contenido en el navegador a través de plataformas móviles. Estamos muy entusiasmados con esto, y continuaremos nuestro trabajo con los principales actores en la comunidad de HTML, como Google, Apple, Microsoft y RIM, para impulsar la innovación HTML5 que pueden utilizar para avanzar en sus navegadores móviles.

Consideraciones finales

En pocas palabras: la decisión de suspender el apoyo de Flash para dispositivos móviles probablemente tendrá muy poco o ningún impacto real en su experiencia de navegación móvil. Los sistemas de escritorio seguirá teniendo el apoyo, y sitios más importantes en la actualidad tienen algún tipo de versión para móviles o la programación alternativa en su lugar para los usuarios que no tienen soporte nativo de Flash. Es probable que, los únicos sitios que representan un verdadero problema para los usuarios actuales de Flash móvil son o van a adoptar rápidamente las tecnologías alternativas o pasado de moda y olvidado muy rápidamente. Flash sigue trabajando en su forma actual, y no va a desaparecer de su teléfono en cualquier momento pronto.

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