7 curiosidades de videojuegos que ni los gamers más veteranos conocen
Minecraft vendió 300 millones de copias, el gaming vale más que Hollywood y la música juntos, el primer Easter Egg de 1979 y el mapa de No Man’s Sky que tardarías 585 mil millones de años en explorar.
Los videojuegos tienen una historia mucho más rica, extraña y sorprendente de lo que la mayoría de sus jugadores conoce. Desde el primer videojuego comercial hasta los récords más insólitos del gaming competitivo, pasando por datos económicos que dejan en ridículo a Hollywood, el mundo de los videojuegos está lleno de curiosidades que hasta los gamers más experimentados desconocen.
1. El videojuego más vendido de la historia no es lo que crees
Minecraft, con más de 300 millones de copias vendidas, es el videojuego más vendido de la historia — muy por encima de Tetris (200 millones) o GTA V (195 millones). Y fue creado por una sola persona: Markus «Notch» Persson, un programador sueco que desarrolló el prototipo en seis días en 2009. Microsoft compró Minecraft y Mojang en 2014 por 2,500 millones de dólares.
2. El primer Easter Egg de la historia
En 1979, Warren Robinett escondió en el juego Adventure de Atari 2600 una sala secreta con el mensaje «Created by Warren Robinett» — el primer Easter Egg de la historia de los videojuegos. Lo hizo porque Atari tenía política de no acreditar a sus programadores en los juegos. La sala era accesible solo llevando un objeto específico a un píxel preciso de la pantalla. Atari no lo descubrió hasta que los jugadores comenzaron a reportarlo.
3. La industria del gaming vale más que Hollywood y la música juntos
En 2024, la industria global de videojuegos generó ingresos de aproximadamente 200,000 millones de dólares. La industria cinematográfica global generó 33,000 millones y la música grabada alrededor de 28,000 millones. El gaming no solo supera a Hollywood y la música juntos — los supera por un factor de más de tres. Y sigue creciendo a ritmos que las industrias tradicionales del entretenimiento no pueden igualar.
4. La maratón de gaming más larga de la historia
Elliot Bastianelli de Nueva York estableció el récord Guinness de maratón de gaming más larga reconocida: 138 horas y 34 segundos de juego continuo en 2012. El récord no oficial, sin reconocimiento Guinness por falta de documentación apropiada, es significativamente mayor. Por razones obvias de salud, Guinness ahora limita los records de maratón de gaming a 50 horas máximo con pausas de descanso reguladas.
5. Pac-Man tiene un nivel «perfecto» y solo hay un estado conocido en lograrlo
Pac-Man tiene exactamente 256 niveles. En el nivel 256, un bug de desbordamiento de entero en el código original divide la mitad derecha de la pantalla en caracteres aleatorios ilegibles, haciendo el nivel completamente imposible de terminar normalmente. Billy Mitchell fue el primero en lograr una partida «perfecta» — la puntuación máxima de 3,333,360 puntos posibles en los primeros 255 niveles — en 1999. El récord tardó 3 horas y 41 minutos.
6. Los mapas más grandes de los videojuegos vs el mundo real
El mapa de Minecraft generado proceduralmente es técnicamente infinito, pero el mayor mapa finito intencionalmente diseñado es el de No Man’s Sky con 18 quintillones de planetas. Para contexto: si visitaras un planeta por segundo, tardarías 585 mil millones de años en verlos todos — 42 veces la edad del universo. El mapa más grande de mundo abierto «explorable a pie» es el de The Elder Scrolls II: Daggerfall, con 62,394 km² — aproximadamente del tamaño de Irlanda.
7. El sonido «1-Up» de Mario fue grabado con un… arpa
Koji Kondo, el compositor de la música de Mario, grabó muchos de los efectos sonoros icónicos de la saga con instrumentos reales en los años 80 antes de que la síntesis digital fuera práctica. El sonido al recoger una moneda, el «boing» del salto y el «jingle» del 1-Up fueron creados con una combinación de arpa, piano preparado y síntesis analógica. Las limitaciones técnicas del hardware NES forzaron una creatividad musical que produjo algunos de los temas más reconocibles de la cultura popular global.
